Nuke es un software de composición digital basado en nodos desarrollado por Foundry y utilizado para construir, integrar y finalizar planos de efectos visuales. Su función no es simplemente añadir efectos a una imagen: permite combinar múltiples elementos —rodaje, renders 3D, matte paintings, chromas, partículas, pases de render o elementos fotográficos— hasta construir un plano coherente y preparado para entrega.
Nuke sirve para construir la imagen final de un plano VFX combinando y modificando elementos procedentes de distintas fuentes. En una producción, rara vez llega al compositor una única imagen terminada. Puede recibir el plate de rodaje, renders CG, máscaras, pases de iluminación, elementos atmosféricos, texturas, referencias de color o diferentes versiones de un mismo asset.
El trabajo consiste en conseguir que todos esos elementos parezcan pertenecer a la misma fotografía. Eso implica mucho más que poner una imagen encima de otra: hay que controlar perspectiva, escala, profundidad, bordes, color, grano, desenfoque, motion blur, contaminación de luz, interacción y continuidad temporal.
Nuke es la versión standard. NukeX es Nuke y además añade herramientas avanzadas para tareas como tracking, clean-up y refinado, además de funcionalidades específicas como CopyCat para entrenar modelos sobre tareas de imagen.
Nuke puede parecer extraño al principio, sobre todo si vienes de un entorno basado en capas. La curva inicial suele estar menos relacionada con la cantidad de botones y más con cambiar la forma de pensar la composición.
La manera más eficiente de empezar a aprender Nuke no es intentar memorizar todos los nodos.
Conviene dominar primero unos pocos conceptos: cómo circula la imagen, qué hace un Merge, cómo funcionan los canales, qué significa premultiplicar, cómo utilizar máscaras, cómo transformar una imagen y cómo leer el resultado en el Viewer.
También, insisto mucho en tener una buena base de fotografía, de color y ver muchísimas películas para entrenar el ojo en todos los conceptos.
No. Aunque Nuke está fuertemente asociado con largometrajes, series y VFX de alto nivel, el mismo enfoque de composición puede utilizarse en publicidad, contenido audiovisual, cinematicas, piezas de producto y otros trabajos que requieran integración y control de imagen.
Empieza por la interfaz y el Viewer, continúa con nodos y Node Graph, canales, máscaras, Merge, Transform, Grade, premult y unpremult. Después pasa a ejercicios sencillos de clean-up, chroma, tracking e integración.
Sí. El keying es una de las tareas habituales de composición y Nuke dispone de herramientas buenísimas para extracción, máscaras, despill, tratamiento de edges e integración posterior.