Cuando abres Nuke por primera vez es fácil intentar mirar todo a la vez. Sin embargo, para empezar no necesitas conocer cada menú ni cada panel. Necesitas identificar las zonas que forman parte del flujo de trabajo diario.
El Node Graph es donde construyes el flujo del plano. Aquí aparecen los nodos y las conexiones que explican cómo viaja la imagen. Siempre se construye de arriba hacia abajo, trabajando árboles paralelos al árbol o rama principal, troncal.
No necesitas memorizar dónde está cada nodo. Con el tiempo reconocerás las categorías que utilizas con más frecuencia. También puedes crear nodos mediante búsqueda, lo que acelera mucho el trabajo.
También puedes acceder a ellos de forma rápida pulsando la tecla Tab desde el Node Graph (importante tener el puntero en esa zona)
Como otros programas de postproducción, puedes acotar un área de trabajo (in/out). Generalmente se suele configurar por defecto en el project settings. Pero también puedes visualizar la entrada y salida de frames de una secuencia de imágenes independientemente del project settings.
Al principio, evita personalizar demasiado si no estás acostumbrado. Es mejor familiarizarte con una estructura estable y modificarla cuando ya sepas qué necesitas.
Soy muy partidario de conocer los atajos de teclado tanto de moverte con el puntero como el seleccionar, hacer zoom y que tengas fluidez en la interface.
Selecciona nodos, conéctalos al Viewer y observa qué añade o modifica cada uno. Ese proceso te ayuda a leer composiciones ajenas y también a revisar tus propios scripts.
Si quieres investigar y/o profundizar un poco más sobre ello, tengo una página donde explico de forma sencilla como aprender nuke desde cero.
Y si quieres tener un global de shortcuts que van más allá de los principales atajos de la interface, te proporciono aquí los que nos ofrecen en la página oficial de Foundry.